Control de calidad de la localización en el editor de Unity
Revisa tu localización
antes que tus jugadores.
Pon a prueba cada idioma.
Localization Checker te ayuda a comprobar la interfaz localizada en Unity. Detecta texto desbordado y superpuesto, glifos ausentes, errores en placeholders y etiquetas de rich text y texto sin traducir. Revisa los idiomas y las resoluciones que elijas en un solo escaneo y usa el modo Play para comprobar las pantallas que tu juego crea o actualiza.
Comprueba las traducciones existentes; no traduce ni reescribe el contenido.
Funciona con Unity 2022.3 LTS o superior, incluido Unity 6, y con Tuanjie Engine 2022.3. Comprueba el texto de TextMeshPro y de los componentes UI Text clásicos. Las comprobaciones de UI Toolkit requieren Unity 6.
Un solo escaneo, todos los idiomas.
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Conecta tus traducciones, elige idiomas y resoluciones
- todos los idiomas × todas las resoluciones × 5 comprobaciones
Un solo escaneo
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Qué idioma, qué problema: una sola tabla
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Marcado directamente en tu interfaz, numerado por tipo de problema
Lo que encuentra el plugin
Un botón, nueve idiomas
Animación en el navegador con nueve versiones lingüísticas, incluido el inglés: el texto alemán se desborda y las fuentes de ejemplo carecen de glifos chinos, japoneses y coreanos. Los marcos y las etiquetas de diagnóstico señalan ambos problemas.
Caracteres que faltan, por fuente
Qué revisa
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Desbordamiento de texto y diseño
Mide una copia de tu interfaz con el motor de texto de Unity para cada idioma y resolución que selecciones. Detecta texto desbordado o recortado y texto que Auto Size reduce demasiado. Para los componentes de texto compatibles, el motor también prueba sugerencias como el mayor tamaño de fuente que cabe, Auto Size o el ajuste de línea.
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Glifos ausentes y cobertura de fuentes
Comprueba si la fuente asignada y sus fuentes de respaldo pueden mostrar tu texto. Revisa la cobertura de las fuentes frente a los conjuntos de caracteres por idioma incluidos en el plugin y copia los caracteres ausentes para pegarlos en Font Asset Creator. Los conjuntos predefinidos incluyen los idiomas con soporte completo en Steam.
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Placeholders, etiquetas y traducciones
Detecta placeholders ausentes o modificados, etiquetas de rich text sin cerrar o mal anidadas, traducciones ausentes o vacías, marcadores «TODO» y posibles errores de codificación. Marca las traducciones idénticas al original para su revisión e identifica texto fijo en la interfaz que no está conectado al sistema de localización.
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Comprueba pantallas en modo Play
Abre una pantalla en el juego en ejecución, pon el foco en la ventana Localization Checker y presiona F8. La patrulla usa tu sistema de localización para recorrer los idiomas seleccionados, comprobar la interfaz que se muestra y hacer una captura de pantalla de cada idioma. También revisa la interfaz creada en tiempo de ejecución.
Del resumen al detalle de cada problema
Cómo funciona en tu proyecto
- Los escaneos miden copias de tu interfaz en una escena oculta de vista previa y no modifican ni guardan los originales. Las vistas previas de Scene sustituyen temporalmente el texto mostrado y lo restauran después. El manual explica los efectos de la vista previa y del modo Play.
- Solo en el editor: nada se incluye en las compilaciones de tu juego. Sin DLL de terceros ni conexiones de red. Incluye todo el código fuente en C#.
- Funciona con Unity Localization, I2 Localization o con tus propios archivos CSV, Excel, JSON, XLIFF y gettext PO. Interfaz y documentación en inglés y chino.
- Exporta la lista de problemas a CSV o a un informe HTML que se abre sin conexión. Incluye una línea de comandos para integración continua.